Baca zine ini dengan gambar. Kami menggunakan ini Posting Blog Sebagai panduan untuk menulis transkrip yang akan membuat komik ini lebih mudah diakses.
Menutupi
Ilustrasi sampul yang menampilkan panel sketsa pensil kasar ilustrasi yang diterbitkan markup. Pusat sampul memiliki teks header “Bagaimana kami mengilustrasikan teks (dan AI) di” dalam gelembungnya sendiri. Di bawah itu adalah logo markup dalam gelembung pidato. Di bagian atas dan bawah sampul adalah karakter Cina 標記 yang diterjemahkan menjadi “markup.”
Halaman 1
Panel 1: Gambar Gabriel Hongsdusit yang terinspirasi manga, seorang pria Asia dengan rambut dan kacamata hitam pendek. Dia berkata, “Hai!”
Panel 2: “Saya Gabe Hongsdusit, dan saya seorang desainer visual di Markup, sebuah nirlaba jurnalisme investigasi yang menantang teknologi untuk melayani kebaikan publik. Pekerjaan saya di sini adalah mencari tahu bagaimana kami dapat menggunakan citra visual terbaik untuk menceritakan kisah kami.”
Panel 3: “Sering kali, kami mengungkap hal -hal yang tidak dapat dilihat oleh mata telanjang.” Di bawah ini adalah ilustrasi mata bergaya manga, dengan kilau dan bulu mata yang nyata.
Panel 4: “Ilustrasi membantu kami mengomunikasikan yang tidak terlihat … “
Halaman 2
Panel 1: “Ambil cerita ini tentang sistem penilaian di Los Angeles yang menentukan siapa yang mendapat perumahan bersubsidi.”
Panel 2: Ilustrasi seorang wanita kulit hitam yang mendorong persegi yang diperbesar dengan nomor tujuh di atasnya. Ada orang kulit putih yang berjalan di atas kotak sebagai langkah di latar belakang. Di setiap kuadrat adalah pertanyaan survei.
Panel 3: “Ilustrasi ini oleh Brian Britigan mengikat banyak konsep abstrak yang secara alami tidak memiliki visual:”
Panel 4: Kata “rasisme” yang ditulis pada gambar close-up dari wanita kulit hitam dari ilustrasi sebelumnya.
Panel 5: Ungkapan “Akses ke Sumber Daya” yang ditulis melalui citra dekat orang kulit putih yang berjalan di atas kotak.
Panel 6: Ungkapan “… dan algoritma sederhana yang memengaruhi segalanya” ditulis pada gambar close-up dari salah satu kotak yang menunjukkan angka tujuh.
Halaman 3
Panel 1: “Untuk membantu orang memahami cerita kami, kami menggunakan empat tema dan motif.”
Panel 2: Teks header “tangan” di atas ilustrasi tangan, dengan jari dan ibu jari ditekan bersama seperti jepretan untuk membentuk bentuk hati. Ada sedikit ikon hati yang melayang di atasnya.
Panel 3: Teks header “humor dan budaya pop” di atas ilustrasi tikus kartun yang terdistorsi dengan gigi buck.
Panel 4: Teks header “Karakter” di atas ilustrasi wajah kartun dengan mata pai (pupil berbentuk seperti pai dengan satu irisan yang dikeluarkan dari itu) dan bulu mata yang diucapkan. Wajah memiliki hidung dan senyum kancing yang lebar.
Panel 5: Teks header “pembangunan dunia” di atas ilustrasi pintu terbuka yang mengarah ke jalan berliku dan awan.
Halaman 4
Panel 1: “Tidak ada banyak peluang untuk fotografi saat Anda melaporkan teknologi.”
Panel 2: Teks header “Grey Building in Silicon Valley” di atas ilustrasi sebuah bangunan.
Panel 3: Teks header “Senator/Tech Oligarki, biasanya putih dan laki -laki” di atas ilustrasi jas dan dasi tanpa kepala.
Panel 4: Teks header “Whistleblower yang tidak ingin difoto” di atas ilustrasi kura -kura yang bersembunyi di cangkangnya.
Panel 5: “Tangan menunjukkan bahwa orang -orang berada di belakang lembaga, perusahaan, dan teknologi. Teknologi ini tidak ada tanpa mereka, dan itu adalah keputusan yang dibuat oleh orang -orang yang ingin kami pertanggungjawabkan.”
Panel 6: Ilustrasi browser web abu-abu yang menunjukkan portal rumah sakit. Tangan putih di belakangnya melepas strip browser dan pil jatuh dari strip itu. Ada cahaya biru di belakang tepi jendela browser.
Halaman 5
Panel 1: “Di lain waktu, subjek dalam cerita kami tidak terlalu menarik secara visual.”
Panel 2: Teks Header “Formulir UI” di atas ilustrasi empat bidang kosong di atas tombol yang bertuliskan “Kirim.”
Panel 3: Teks header “kode backend” di atas ilustrasi simbol kode “.”
Panel 4: Teks header “Server Komputer” di atas ilustrasi server komputer.
Panel 5: “Gambar langsung dari hal-hal itu tidak akan membuat Anda ingin mengklik cerita.
Jadi, kita sering menggunakan humor dan referensi budaya untuk membuat seni yang menarik. Fokus kami pada akuntabilitas teknologi tidak berarti bahwa kami tidak dapat bersenang -senang. “
Panel 6: Ilustrasi mobil balap tukang ledeng Italia melawan kura -kura jahat. Tukang ledeng tertinggal dan memiliki simbol Wi-Fi rendah di atas kepalanya. Penyu berada di depan lomba dan memiliki simbol Wi-Fi penuh.
Halaman 6
Panel 1: “Terkadang kami mengintegrasikan elemen digital ke dalam ilustrasi kami dan berfungsi dengan baik.”
Panel 2: Ilustrasi close-up jendela browser.
Panel 3: Ilustrasi tombol unggahan bundar, dengan panah atas menunjuk keluar dari garis persegi panjang tiga sisi.
Panel 4: Ilustrasi gelembung obrolan.
Panel 5: Ilustrasi pin lokasi.
Panel 6: “Ilustrasi jendela browser menjadi sangat cepat basi. Membuat karakter membantu menyegarkan estetika kami (dan seperti humor, itu dapat membuat pekerjaan kami lebih menyenangkan dan dapat diakses).”
Panel 7: Sebuah ilustrasi yang menunjukkan makhluk yang berpantang hitam mengejar kursor biru dengan mata googly.
Panel 8: Sebuah ilustrasi yang menunjukkan tetesan air jatuh dari keran dan mengenakan headset chatgpt.
Panel 9: Ilustrasi karakter aplikasi cuaca persegi yang mengenakan sepatu merah. Ada sketsa close-up di sampingnya yang menunjukkan pin merah mencuat darinya.
Panel 10: Ilustrasi gurita kuning yang mengintip dari struktur abstrak.
Panel 11: Ilustrasi karakter vakum merah muda tersenyum.
Panel 12: Ilustrasi karakter bingung dengan wajah bundar, di belakang monitor komputer.
Halaman 7
Panel 1: “Kami melaporkan banyak tentang praktik yang terjadi di layar.”
Panel 2: Teks header “Ambil cerita ini tentang lelang iklan digital, yang terjadi secara online dalam milidetik,” yang ditulis di atas ilustrasi seorang juru lelang di podium yang menghadirkan data pengguna dalam bentuk hologram kepada audiens pengiklan.
Panel 3: “Ilustrasi untuk topik -topik seperti ini sering kali merupakan gambar stok konseptual. Boring! Sebaliknya, kami menggunakan ilustrasi untuk menciptakan dunia baru yang membantu Anda melihat narasi: kerumunan karakter jelly bean yang menawar dalam pelelangan bawah tanah.”
Panel 4: Ilustrasi karakter pengiklan yang menempatkan tawaran kemenangan. Karakternya mengenakan lencana yang menunjukkan pil teal dan ungu dan mengangkat dayung.
Panel 5: Gambar close-up dari hologram pengguna dengan ikon dan teks mengambang di sekitar kepala (“Taylor Swift”).
Panel 6: Ilustrasi spanduk yang membentangkan placeholder gambar untuk mengungkapkan iklan: pil teal dan ungu.
Halaman 8
Panel 1: “Kekuatan ilustrasi adalah bahwa Anda tidak terbatas pada dunia fisik …”
Panel 2: Teks “Anda dapat menyulap lingkungan baru yang membantu mengomunikasikan narasi” ditulis dengan latar belakang yang gelap.
Panel 3: Ilustrasi dua orang berjalan ke layar laptop, yang memiliki beberapa orang di dalamnya bekerja di berbagai layar. Logo markup muncul di bagian atas.
Panel 4: Ilustrasi para ilmuwan menganalisis dinding dengan kotak kepala manusia. Beberapa ilmuwan memiliki clipboard, yang lain mengambil kepala dari rak.
Halaman 9
Panel 1: “Pendekatan ini juga berlaku untuk AI. Ketika kita berpikir untuk mengilustrasikan AI, robot segera muncul di pikiran …”
Panel 2: Ilustrasi tangan robot.
Panel 3: Ilustrasi robot gaya anime.
Panel 4: Ilustrasi kaki robot.
Panel 5: “Tapi robot mengaburkan fakta bahwa AI dibuat dan digunakan oleh manusia. “
Panel 6: Ilustrasi seorang wanita, dengan tangan kirinya memegang sikunya. Di sebelahnya ada kacamata pembesar yang menunjukkan close-up x-ray-nya, tetapi gambar larut ke dalam piksel.
Halaman 10
Panel 1: “Postur Julien, yang menulis buletin mingguan tentang budaya visual, menulis kutipan spot-on ini:”
Panel 2: “Dari penyalahgunaan tenaga kerja yang dibayar rendah dalam pengaturan pasca-kolonial hingga obyektifikasi kehidupan masyarakat dan bekerja sebagai 'data' hingga ekstraksi mineral langka untuk kekuatan yang semakin menuntut kebutuhan komputasi, AI tidak berjalan pada utopia futuristik sci-fi tetapi pada pengambilan sumber daya material dan manusia dunia saat ini.”
Panel 3: “Rasanya seperti kita hidup di akhir waktu untuk seniman ketika AI, dilatih pada gambar tanpa persetujuan dari pencipta mereka, dapat memunculkan gambar baru dalam hitungan detik.”
Panel 4: “Tetapi harapan kami adalah menggunakan ilustrasi untuk menahan orang dan keputusan yang telah mereka buat melalui AI dan bentuk -bentuk teknologi lainnya yang bertanggung jawab.”
Kredit: Gabriel Hongsdusit, Desainer Visual
Pertunangan
Salin Pengeditan dan Produksi
Pengeditan
Juga diterbitkan di sini
Foto oleh Brett Jordan di Unsplash